MIGLIOR PERSONAGGIO 36 – ZONA SKOK |
REGOLAMENTO |
La zona Skok costituisce la più importante torneo dell’intero ciclo di “Miglior personaggio”. I partecipanti sono 70. |
Ventununo provengono dalla zona Limbo dello stesso ciclo; gli altri quarantanove dalla zona Skok precedente. Ci sono |
tre diversi ordini di punteggio Top5 (5pt, 4pt, 3pt, 2pt e 1pt); Top3 (10pt, 6pt e 3pt) e Top1 (10pt). Le tappe sono formate |
da un numero variabile di personaggi provenienti dalla zona Skok del precedente ciclo e dalla zona Limbo di questo ciclo; |
più (dalla seconda parte in poi) da personaggi promossi dalla tappa precedente, da skok (promossi da due tappe |
precedenti) e doppi skok (promossi da tre tappe precedenti).. Nel primo girone il primo classificato diventa un doppio |
skok; mentre i primi classificati degli altri gironi della tappa sono skok. L’ultimo classificato di ogni girone viene eliminato. |
Nell’ultimo girone della tappa oltre al primo e all’ultimo che hanno il medesimo destino dei precedenti gironi; tutti gli altri |
classificati vanno al girone successivo. Nella tappa successiva sia i personaggi che iniziano il percorso, che gli skok della |
tappa precedente prendono il punteggio del personaggio promosso con più punti. Fino alla nona tappa ci sono sempre tre |
superstiti della tappa precedente accompagnati da un numero variabile di personaggi provenienti dal precedente ciclo di |
Skok e da questo ciclo di Limbo. Quando i personaggi sono tutti entrati in gioco e cioè dalla decima tappa in poi; |
gareggiano i doppi skok e gli skok promossi dalle precedenti tappe. All’ultima tappa garaggiano i quattro superstiti di tutto il |
torneo. Nel caso di parità di punteggio si guarda la precedenza in classifica. A torneo concluso i classificati tra il |
cinquantesimo e il sessantanovesimo posto vengono retrocessi nella zona Limbo del successivo ciclo e l’ultimo in zona |
Cocito; mentre i primi quarantanove classificati restano nella zona Skok del successivo ciclo. |
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